第0章 本书简介
0.1 通过本书能学到什么
0.2 本书的知识体系结构
第1章 SystemJS与webpack
1.1 目录
第2章 TypeScript封装或实现常用容器
2.1 目录
第3章 WebGLApplication框架
3.1 目录
第4章 WebGL基础
4.1 目录
第5章 WebGLUtilLib渲染框架
5.1 目录
第6章 3D图形中的数学基础
6.1 TSM数学库版权声明
6.2 目录
第7章 多视口渲染基本几何体、坐标系及文字
7.1 目录
第8章 解析与渲染Quake3 BSP场景
8.1 目录
第9章 解析和渲染Doom3 PROC场景
9.1 目录
第10章 解析和渲染Doom3 MD5骨骼蒙皮动画
10.1 目录
第11章 本书全部Demo视频演示
11.1 扩展Demo视频演示1
11.2 扩展Demo视频演示2
附录1 tga2png辅助程序
附录2 使用TypeScript实现Doom3词法解析器
2.1 Token与Tokenizer
2.1.1 Doom3文本文件格式
2.1.2 使用IDoom3Token与IDoom3Tokenizer接口
2.1.3 ES6中的模板字符串
2.1.4 IDoom3Token与IDoom3Tokenizer接口的定义
2.2 IDoom3Token与IDoom3Tokenizer接口的实现
2.2.1 Doom3Token类成员变量的声明
2.2.2 Doom3Token类变量初始化的问题
2.2.3 IDoom3Token接口方法的实现
2.2.4 Doom3Token类的非接口方法实现
2.2.5 Doom3Tokenzier处理数字和空白符
2.2.6 IDoom3Tokenizer接口方法实现
2.2.7 Doom3Tokenizer字符处理私有方法
2.2.8 核心的getNextToken方法
2.2.9 跳过不需处理的空白符和注释
2.2.10 实现_getNumber方法解析数字类型
2.2.11 实现_getSubstring方法解析子字符串
2.2.12 实现_getString方法解析字符串
2.1.13 IDoom3Tokenizer词法解析器状态总结表
附录3 如何在Doom3场景中运行多个MD5动画序列
3.1 Doom3SceneWithMD5SkeletionApplication类的实现
附录4 技术咨询与服务群
附录5 京东、当当购买链接
附录6 编著者简介
Published with GitBook
附录4 技术咨询与服务群
《TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现》以及《TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》两书技术咨询、交流、服务群:
689569128
可通过QQ扫一扫加入交流群
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