第10章 解析和渲染Doom3 MD5骨骼蒙皮动画

  • 10.1 骨骼蒙皮动画原理

    • 10.1.1 骨骼蒙皮动画效果演示

    • 10.1.2 骨骼蒙皮动画中的各种坐标系

    • 10.1.3 骨骼蒙皮动画数学关键点的问答

  • 10.2 解析和渲染.md5mesh文件格式

    • 10.2.1 .md5mesh文件解析流程

    • 10.2.2 .md5mesh中的绑定姿态

    • 10.2.3 解析绑定姿态

    • 10.2.4 .md5mesh中的蒙皮数据

    • 10.2.5 解析蒙皮数据

    • 10.2.6 计算顶点最终位置

    • 10.2.7 加载和生成纹理

  • 10.2.8 绘制绑定姿态(BindPose)

  • 10.3 解析和渲染.md5anim文件格式

    • 10.3.1 .md5anim的解析流程

    • 10.3.2 解析.md5anim中的关节层次信息

    • 10.3.3 解析.md5anim中的包围盒数据

    • 10.3.4 解析.md5anim中的baseframe数据

    • 10.3.5 解析.md5anim中的frame数据

    • 10.3.6 MD5Anim类的buildLocalSkeleton方法

    • 10.3.7 MD5Anim类的updateToModelSpaceSkeleton方法

    • 10.3.8 MD5SkinedMesh类的playAnim方法

    • 10.3.9 MD5SkinedMesh类的playAnim方法

    • 10.3.10 MD5SkinedMesh的drawAnimPose方法

  • 10.4 MD5SkinedMeshApplication Demo

  • 10.5 本章总结

随风而行之青衫磊落险峰行(www.buleifeng.top) all right reserved,powered by Gitbook本文件修订时间: 2019-10-08 10:53:19

results matching ""

    No results matching ""