第10章 解析和渲染Doom3 MD5骨骼蒙皮动画
10.1 骨骼蒙皮动画原理
10.1.1 骨骼蒙皮动画效果演示
10.1.2 骨骼蒙皮动画中的各种坐标系
10.1.3 骨骼蒙皮动画数学关键点的问答
10.2 解析和渲染.md5mesh文件格式
10.2.1 .md5mesh文件解析流程
10.2.2 .md5mesh中的绑定姿态
10.2.3 解析绑定姿态
10.2.4 .md5mesh中的蒙皮数据
10.2.5 解析蒙皮数据
10.2.6 计算顶点最终位置
10.2.7 加载和生成纹理
10.2.8 绘制绑定姿态(BindPose)
10.3 解析和渲染.md5anim文件格式
10.3.1 .md5anim的解析流程
10.3.2 解析.md5anim中的关节层次信息
10.3.3 解析.md5anim中的包围盒数据
10.3.4 解析.md5anim中的baseframe数据
10.3.5 解析.md5anim中的frame数据
10.3.6 MD5Anim类的buildLocalSkeleton方法
10.3.7 MD5Anim类的updateToModelSpaceSkeleton方法
10.3.8 MD5SkinedMesh类的playAnim方法
10.3.9 MD5SkinedMesh类的playAnim方法
10.3.10 MD5SkinedMesh的drawAnimPose方法
10.4 MD5SkinedMeshApplication Demo
10.5 本章总结