第7章 多视口渲染基本几何体、坐标系及文字

  • 7.1 使用GLMeshBuilder多视口渲染基本几何体

    • 7.1.1 Demo的需求描述

    • 7.1.2 Demo的成员变量和构造函数

    • 7.1.3 drawByMatrixWithColorShader方法绘制流程

    • 7.1.4 使用INTERLEAVED顶点存储格式绘制三角形

    • 7.1.5 使用SEQUENCED顶点存储格式绘制四边形

    • 7.1.6 使用SEPARATED顶点存储格式绘制立方体

    • 7.1.7 创建多视口的方法

    • 7.1.8 WebGL中的纹理坐标系

    • 7.1.9 drawByMatrixWithColorShader方法绘制流程

    • 7.1.10 绘制纹理立方体

    • 7.1.11 实现Atlas纹理贴图效果

    • 7.1.12 收尾工作

  • 7.2 坐标系、文字渲染以及空间变换Demo

    • 7.2.1 Demo的需求描述

    • 7.2.2 Demo的成员变量和构造函数

    • 7.2.3 生成单/多视口坐标系数组

    • 7.2.4 覆写(override)更新和渲染虚方法

    • 7.2.5 覆写(override)键盘事件处理虚方法

    • 7.2.6 drawFullCoordSystem方法

    • 7.2.7 drawFullCoordSystemWithRotatedCube方法

    • 7.2.8 DrawHelper类的drawFullCoordSystem方法

    • 7.2.9 深度测试对坐标系绘制的影响

    • 7.2.10 drawText方法

    • 7.2.11 MathHelper类的obj2GLViewportSpace方法

    • 7.2.12 3D图形中的数学变换流水线

  • 7.3 本章总结

随风而行之青衫磊落险峰行(www.buleifeng.top) all right reserved,powered by Gitbook本文件修订时间: 2019-10-08 10:52:47

results matching ""

    No results matching ""