第4章 WebGL基础

  • 4.1 WebGL中的类

  • 4.2 准备工作

    • 4.2.1 创建WebGLRenderingContext对象

    • 4.2.2 WebGLContextAttributes对象与帧缓冲区

    • 4.2.3 渲染状态

    • 4.2.4 WebGLContextEvent事件

  • 4.3 基本几何图元绘制Demo

    • 4.3.1 视矩阵、投影矩阵、裁剪和视口

    • 4.3.2 GLSL ES着色语言

    • 4.3.3 WebGLShader对象

    • 4.3.4 GLSL ES精度限定符与WebGLShaderPrecisionFormat对象

    • 4.3.5 WebGLProgram对象

    • 4.3.6 WebGLActiveInfo对象

    • 4.3.7 WebGLUniformLocation对象

    • 4.3.8 WebGLBuffer对象

    • 4.3.9 渲染数据存储思考

    • 4.3.10 Interleaved数组的存储、寻址及绘制

    • 4.3.11 drawArrays绘制基本几何图元

    • 4.3.12 详解基本几何图元

    • 4.3.13 drawElements绘制方法

  • 4.4 本章总结

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