第4章 WebGL基础
4.1 WebGL中的类
4.2 准备工作
4.2.1 创建WebGLRenderingContext对象
4.2.2 WebGLContextAttributes对象与帧缓冲区
4.2.3 渲染状态
4.2.4 WebGLContextEvent事件
4.3 基本几何图元绘制Demo
4.3.1 视矩阵、投影矩阵、裁剪和视口
4.3.2 GLSL ES着色语言
4.3.3 WebGLShader对象
4.3.4 GLSL ES精度限定符与WebGLShaderPrecisionFormat对象
4.3.5 WebGLProgram对象
4.3.6 WebGLActiveInfo对象
4.3.7 WebGLUniformLocation对象
4.3.8 WebGLBuffer对象
4.3.9 渲染数据存储思考
4.3.10 Interleaved数组的存储、寻址及绘制
4.3.11 drawArrays绘制基本几何图元
4.3.12 详解基本几何图元
4.3.13 drawElements绘制方法
4.4 本章总结