WebGLUtilLib框架
在本章中,封装了多个WebGL相关的类,其中GLProgram类、GLTexture类、GLStaticMesh类以及GLMeshBuilder类是四个核心应用类。
GLProgram类用来编译、链接GLSL ES GPU Shader源码,并提供了载入uniform变量的相关操作。
GLStaticMesh对象用于绘制静态的物体。
GLMeshBuilder对象可以用于绘制动态物体。
GLTexuture类可以在GLStaticMesh或GLMeshBuilder生成的网格对象上进行纹理贴图操作。