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随风编著两本TS图形书籍

本书目的

      3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来画的美以及画的快

      本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景骨骼动画格式。

      通过本书,可以让各位读者详细了解3D图形渲染底层最原始、最本质的运行流程。

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