第0章 本书简介
0.1 通过本书能学到什么
0.2 本书的知识体系结构
第1章 SystemJS与webpack
1.1 目录
第2章 TypeScript封装或实现常用容器
2.1 目录
第3章 WebGLApplication框架
3.1 目录
第4章 WebGL基础
4.1 目录
第5章 WebGLUtilLib渲染框架
5.1 目录
第6章 3D图形中的数学基础
6.1 TSM数学库版权声明
6.2 目录
第7章 多视口渲染基本几何体、坐标系及文字
7.1 目录
第8章 解析与渲染Quake3 BSP场景
8.1 目录
第9章 解析和渲染Doom3 PROC场景
9.1 目录
第10章 解析和渲染Doom3 MD5骨骼蒙皮动画
10.1 目录
第11章 本书全部Demo视频演示
11.1 扩展Demo视频演示1
11.2 扩展Demo视频演示2
附录1 tga2png辅助程序
附录2 使用TypeScript实现Doom3词法解析器
2.1 Token与Tokenizer
2.1.1 Doom3文本文件格式
2.1.2 使用IDoom3Token与IDoom3Tokenizer接口
2.1.3 ES6中的模板字符串
2.1.4 IDoom3Token与IDoom3Tokenizer接口的定义
2.2 IDoom3Token与IDoom3Tokenizer接口的实现
2.2.1 Doom3Token类成员变量的声明
2.2.2 Doom3Token类变量初始化的问题
2.2.3 IDoom3Token接口方法的实现
2.2.4 Doom3Token类的非接口方法实现
2.2.5 Doom3Tokenzier处理数字和空白符
2.2.6 IDoom3Tokenizer接口方法实现
2.2.7 Doom3Tokenizer字符处理私有方法
2.2.8 核心的getNextToken方法
2.2.9 跳过不需处理的空白符和注释
2.2.10 实现_getNumber方法解析数字类型
2.2.11 实现_getSubstring方法解析子字符串
2.2.12 实现_getString方法解析字符串
2.1.13 IDoom3Tokenizer词法解析器状态总结表
附录3 如何在Doom3场景中运行多个MD5动画序列
3.1 Doom3SceneWithMD5SkeletionApplication类的实现
附录4 技术咨询与服务群
附录5 京东、当当购买链接
附录6 编著者简介
Published with GitBook
第0章 本书简介
随风编著两本TS图形书籍
本书目的
3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既
画出来
、
画的美
以及
画的快
。
本书的定位是画出来,目的是使用
TypeScript
语言和
WebGL
3D API,实现
WebGLApplication
应用程序框架以及
WebGLUtilLib
封装库,渲染
Quake3
以及
Doom3
这两个引擎的
场景
和
骨骼动画
格式。
通过本书,可以让各位读者详细了解3D图形渲染底层
最原始、最本质
的运行流程。
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